在做出競爭戰(zhàn)略的決策時,會有許多隨機干擾因素攪局。真實世界中的隨機干擾,通常不易察覺且形態(tài)多樣,大多是一百件小事,而不是一樁大事。但兩者造成的影響不相上下。只看結(jié)果來獎賞或懲罰領(lǐng)導(dǎo)人,會高估人們實際上能夠掌控各種變量的程度(兩種可能:優(yōu)秀的經(jīng)理人可能產(chǎn)生不好的結(jié)果,但那并非他們的錯;差勁的經(jīng)理人盡管無能,卻可能遇上好的結(jié)果而受到獎勵)。
其實,客觀環(huán)境越是難以預(yù)測,以結(jié)果論英雄的做法,就越有可能淪為獎勵或懲罰干擾因素造成的結(jié)果,而非經(jīng)理人本身真正的表現(xiàn)。