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公司最大的挑戰(zhàn)不是要跟上競爭對手,而是自己的客戶

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公司最大的挑戰(zhàn)不是要跟上競爭對手,而是自己的客戶

現(xiàn)在,似乎每家公司不是在考慮、就是在追求數(shù)字轉型。大多數(shù)公司都說,這么做是為了要跟得上既具破壞性又具規(guī)模的競爭對手。但也許這個重點過于狹窄。我們相信,現(xiàn)今的公司最大的挑戰(zhàn)不是要跟上競爭對手,而是自己的客戶。

其中一個原因是,個人比組織更快速地在數(shù)字化。不妨把每個人想成是一個小小的企業(yè)。他們已經重新設計核心流程了,包括在采購(網購)、人才獲取(交易市集)、合作(社交網絡)、市場調查(同行評審)、金融(行動支付)和旅游(房間和乘車共享)等領域。你是否也已經改造自己的核心流程到了相同的程度?

客戶的期望也越來越善變,不再局限于特定的行業(yè)范圍??蛻簦瑹o論他們是消費者還是商家,不會拿你跟你競爭對手的服務做比較,他會拿你的服務跟他所得到最好服務的任何行業(yè)的商家比較。他們對你的網站、行動應用程式、忠誠度計劃、品牌、甚至社會責任等方面的期望,也同樣會跟所有其他領域作比較。

所以你要怎么樣跟得上你的客戶呢?你必須開始跟他們用一樣的方式思考。

客戶不思考 「如何取舍」;他們只想兼得。你不要讓客戶做取舍。

有一句諺語曾經說過,在「便宜、好、或快」三者之中,只要做到任兩項就好了。但是今天的客戶不希望做任何取舍。他們希望便宜、好、而且快。作為領導人,我們很習慣認為,做生意就是要在彼此競爭的目標之間作出艱難的決定。但是,我們應該多像我們的客戶一樣思考。我們不要把目標放在如何做取舍,而應該把重點放在如何讓客戶不用做取舍。

數(shù)字化之后可以不用讓客戶做取舍的項目有:

  • 大和?。喊岩蛐《械乃俣取⒚艚菪院蛣?chuàng)意,與因大而有的范圍、規(guī)模和影響力結合在一起。
  • 復雜和簡單:能夠同時管理一家全球企業(yè)的系統(tǒng)和流程,又能為客戶創(chuàng)造簡單又精致的經驗。
  • 全球化和個人化:提供每一位客戶相關、量身訂制的互動,同時又能夠做到遍及世界各地的一致性。

客戶希望有自主權,而非被控制。你必須有同理心。

企業(yè)以往是讓客戶去做你想要他們做的事。但客戶不再接受這個了。他們不喜歡被告知該怎么做。他們希望建立互惠、透明和真誠的關系。如果你想跟得上你的客戶,就不能把重點放在讓他們做你想要的事,而是要幫助他們做他們想要做的事。

這個從被控制到擁有自主權的演變,意味著與客戶互動的基本架構上有了變化。

  • 漏斗過去是線性程序,將客戶從一個階段移動到下一個階段。不會往回走,直到商品成交或交易失敗。現(xiàn)在這些漏斗都成為無盡循環(huán)的旅程一般,變成可任意變動的、客戶主導的、多面的。這就不只是取得顧客以及轉換顧客想法以做成交易,而是在一個共同的目標上做連結以及合作。
  • 通路曾經是你與你的客戶之間的連接管道,承載著精心設計的訊息給被動的觀眾。現(xiàn)在這些通路代表的是體驗,讓客戶與自己渴望的東西連結,通路也成為社群,可讓客戶彼此連結。重點不再是推銷你產品的特點和好處,而是建立同理心和去了解每個客戶的意圖,并幫助他們實現(xiàn)目標,建立持續(xù)的關系。

客戶不做直線思考。你需要做非線性思考。

為了跟得上客戶,你必須放棄線性思維的模式。今天的客戶希望你能站在他們的立場,當他們想要的時候,用他們想要的方式,提供他們想要的東西。如果他們用筆記型電腦瀏覽你的網站,他們會期望,當他們下一次從行動裝備或平板電腦來到你的網站,或者是跟在你的商店、分店或客服中心的銷售人員說話時,你會立刻知道要從哪里接上話題。做生意已經變得像玩以前扭扭樂(Twister)的游戲一般。如果你要贏,就必須要靈活。

需要重新思考和重新設計的核心事項:

  • 策略必須超越市場分析、制定計劃,以及預測未來。策略還必須建立能力,改變文化,并準備好面對不斷變化。
  • 促銷活動不只是單向的溝通及一次性的反應,而必須啟動并加快個人化的采購歷程,做為與客戶持續(xù)對話的一部分。
  • 個人化不只是要觀察客人買了什么,還必須要更深入。它需要基于購買原因的潛意識動機,并透過各種各樣資料來源的即時分析,來了解那些動機。
  • 社交不能僅僅被視為分發(fā)消息的管道。如果做得好,它可以提供一個環(huán)境來建立真誠的關系,并能證明這樣的關系有多么重要。
  • 忠誠度必須不只是累積獎勵點數(shù)。要真誠和持久,忠誠必須是相互的。如果你希望對方忠誠,你必須要回報以忠誠。
  • 營運需要超越公司內部的效率,達到提升客戶的效率。你要如何優(yōu)化,以幫助客戶更善用自己的時間、精力,而不僅僅是他們的金錢?

從跟得上競爭對手轉為跟得上客戶,在心態(tài)和實務上有顯著的轉變。

我們建議從評估你自己的現(xiàn)況著手。

  • 請問你的改造和你的客戶比起來如何?在哪些領域它們的改變速度比你快,哪些比你慢?
  • 誰決定你客戶的期望?它可能從你所處行業(yè)以外的地方而來。
  • 你想要和你的客戶擁有什么樣的關系?你試圖讓他們做你想要的事嗎?還是想辦法幫助他們做他們想要做的事?

接下來,看看應該把你的注意力放在哪里。

  • 你需要超越哪些選擇?我們上面提到了幾項。其他包括速度和規(guī)模,一致性和靈活性,高科技和高接觸。
  • 線性思維在哪種情況下是絆腳石?查看上述事項,看看哪些會對你的客戶經驗影響最大。

創(chuàng)造可持續(xù)的優(yōu)勢,比以往任何時候都更加難以捉摸。新的游戲規(guī)則是去設計跨接觸點、由客戶主導的采購歷程,幫助他們實現(xiàn)自己的目標,并創(chuàng)造更多的多面向關系。為了贏得這場比賽,要停止「只要跟上競爭對手」的思維,而要開始思考如何跟得上你的客戶。

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